Тема підтримує розроблення нового покоління обладнання для розширеної реальності (XR) – гарнітур, екранів, носимих і гаптичних пристроїв, сенсорів, актуаторів, чипів і неінвазивних інтерфейсів «мозок – компʼютер» – для імерсивного досвіду, що задіює всі органи чуття. Тема реалізує Європейське партнерство Virtual Worlds.
Загальна інформація
- Програма
- Horizon Europe (HORIZON)2021–2027
- Конкурс
- DIGITAL HORIZON-CL4-2027-04
- Частина програми
- Стовп II · Глобальні виклики і конкурентоспроможністьКластер 4 · Цифрові технології, промисловість і космос
- Тип дії
- HORIZON-RIA Дослідження та інноваціїResearch and Innovation Actions
- Тип грантової угоди (MGA)
- HORIZON-AG Грант за фактичними витратами HORIZON Action Grant Budget-Based
- Статус
- Заплановано
- Модель подання
- Одноетапне подання
- Дата відкриття
- 17.11.2026
- Дедлайн
- 18.03.2027, 17:00 за Брюсселем (18:00 за Києвом)
- Наскрізні пріоритети
Бюджет теми
| Тип дії | Бюджет 2027 | Внесок ЄС на проєкт | Грантів | Дедлайн |
|---|---|---|---|---|
| HORIZON-RIAResearch and Innovation Actions | €39 млн | €4,8–5,6 млн | 8 | 18.03.2027 |
Що мають зробити проєкти
- Нові наукові підходи до синхронізації та інтеграції різних модальностей (зір, слух, дотик, нюх) для повного занурення
- Інтеграція компонентів у повністю випробувані пристрої та демонстрація їх користі в промислових і суспільних сценаріях
- Продуктивні, надійні, мініатюризовані й інтероперабельні технології з акцентом на інклюзивність і енергоефективність
- Обовʼязковий внесок соціальних і гуманітарних наук (SSH)
- Використання відкритих стандартів у сфері віртуальних світів і внесок у стандартизацію; орієнтовна тривалість – 36 місяців
Очікувані результати
- Інноваційне передове XR-обладнання: гарнітури, екрани, носимі та гаптичні компоненти, сенсори й актуатори, чипи для глибшого й реалістичнішого занурення з задіянням усіх людських відчуттів
Офіційний текст теми (англійською)
Expected Outcome
Projects are expected to contribute to the following outcomes:
- Innovative and advanced XR hardware, advanced headsets, screens, wearables and haptic components, sensors and actuators, advanced chips for a deeper and closer-to-reality immersion, stimulating all human senses.
Scope
In the recent years, hardware for Virtual Worlds made major breakthroughs, democratising headsets, sensors, actuators or haptic equipment. To keep this momentum and advancing further, new generation of XR equipment, wearable solutions and haptic components, as well as non-invasive brain computer interfaces for handsfree interaction, hardware or technologies will put the users at the very centre of virtual experiences, for even greater and realistic immersion, aiming at blurring the lines between the real and digital environments. To ensure this next generation of engaging and lifelike immersion, all senses must be stimulated (sight, hearing, feel, touch, smell), for a fully immersive close-to-reality experience. Users will be submerged with realistic sensations making the experience as immersive as possible.
Proposals should investigate novel scientific approaches or push the limit of existing ones to improve the synchronization and integration of the different modalities.
Proposals are expected to integrate various components in fully tested devices, demonstrating the usefulness and efficiency of their system in illustrative scenarios in the industrial and societal contexts.
Proposals should focus on performant, reliable, miniaturised, interoperable advanced and innovative technologies, with inclusivity, energy consumption and energy efficiency at the centre of concerns.
This topic requires the effective contribution of SSH disciplines and the involvement of SSH experts, institutions as well as the inclusion of relevant SSH expertise, in order to produce meaningful and significant effects enhancing the societal impact of the related research activities.
The Consortium should pay attention to developing solutions that are reliable, robust and interoperable. Proposals should leverage existing open standards and technologies in the domain of Virtual Worlds, while contributing to ongoing standardisation work.
We consider that proposals with an overall duration of typically 36 months would allow these outcomes to be addressed appropriately. Nonetheless, this does not preclude submission and selection of proposals requesting other durations.
This topic implements the co-programmed European Partnership on Virtual Worlds.
Хто може подаватися
- Консорціум щонайменше з трьох незалежних організацій із трьох різних країн ЄС або асоційованих до Horizon Europe; хоча б одна – з країни ЄС.
- Україна асоційована до програми з 2022 року: українські організації можуть бути координаторами й отримувати фінансування на рівних.
- Подаються університети, наукові установи, підприємства (зокрема МСП), органи влади, громадські організації.
Додаткова умова теми: Діють обмеження для захисту європейських комунікаційних мереж.
Типи заявників за нашою базою: ЗВО, Наукові установи, МСП, Стартапи, ГО.
Як подати
- Зареєструйте організацію на порталі Funding & Tenders і отримайте PIC (9 цифр).
- Зберіть консорціум або приєднайтесь до наявного: партнерів шукають через Partner Search на сторінці теми.
- Завантажте шаблон заявки (Part A – форми, Part B – опис) у системі подання на сторінці теми.
- Подайте до 18.03.2027, 17:00 за Брюсселем. Систему відкриють 17.11.2026.
Офіційний текст теми, шаблони і подання – на сторінці теми порталу Funding & Tenders.
Часті запитання
Який дедлайн теми HORIZON-CL4-2027-04-HUMAN-01?
Скільки фінансування можна отримати?
Який тип дії і форма гранту?
Чи можуть подаватися українські організації?
Де подавати заявку?
Стати партнером у заявці
будьте першимиШукаєте консорціум під цю тему? Залиште коротку пропозицію: координатори, які готують заявку, побачать вашу організацію і компетенції в порталі GetGrant та одним кліком надішлють вам свої контакти.
Потрібен акаунт з тарифом Expert. Так ми гарантуємо, що пропозиції бачать і надсилають лише перевірені користувачі.